Altri Progetti


PLAYER VS PLAYER

Co-responsabile del game design, delle mappe e dei test di Player Vs Player, un arena shooter sviluppato e ideato da Kesiev.

Giocabile offline & in LAN da 1 a 4 giocatori, sia in modalità versus che coop, Player Vs Player cerca di catturare l'estetica e l'accessibilità dei first-person shooters in DOS dei primi anni '90, utilizzando un motore grafico Raycasting custom e scegliendo di non permettere la mira verticale, e, nello stesso tempo, di pagare tributo ai grandi arena shooter dei tardi anni '90, offrendo un gameplay veloce e un'elevata personalizzazione delle partite.

DR. LOOP

Game designer e writer di  Dr. Loop, avventura testuale a tema pseudoscientifico, narrata in prima persona dal protagonista. Il videogioco racconta e mette in atto i tentativi del Dr. Loob per sciogliere i nodi della situazione paradossale nella quale si ritrova improvvisamente in un giorno qualunque.

Dr. Loop è parte di Wright Magazine, un progetto più ampio sviluppato da Kesiev che si propone di ripercorrere la storia del videogioco negli anni '80 e '90, reimplementando giochi completamente nuovi sulla base dei generi e dei titoli più famosi in quel decennio e sperimentando l'esito di interessanti demake di generi e gameplay contemporanei.

BOUNDS UNKNOWN

Co-autrice delle missioni e dei quattro filoni di trama di Bounds Unknown, videogioco procedurale di esplorazione spaziale in stile retro. Le quattro trame si sviluppano attorno alle leggende dell’universo esplorato narrate in forma solo testuale e i cui frammenti devono essere ricercati all'interno del mondo di gioco.

Bounds Unknown è parte di Wright Magazine, un progetto più ampio sviluppato da Kesiev che si propone di ripercorrere la storia del videogioco negli anni '80 e '90, reimplementando giochi completamente nuovi sulla base dei generi e dei titoli più famosi in quel decennio e sperimentando l'esito di interessanti demake di generi e gameplay contemporanei.

GAMECORA TV

Co-creatice del progetto insieme a Kesiev e responsabile del palinsesto, della grafica e del database.

Gamecora TV sceglie randomicamente tra i 50 feed di notizie relative al mondo dei videogiochi presenti nel suo database. Indipendentemente dalla data di pubblicazione, dall'autore, dal genere o dalla rilevanza, le notizie originali saranno raccolte, tagliate, riordinate e mostrate attraverso un unico video, strutturato come un vero palinsesto di differenti programmi televisivi.

KWGN

Co-creatrice del progetto KWGN insieme a Kesiev, co-redattrice e co-responsabile del database.

Nato come semplice catalogo personale dei nostri videogiochi completi di una breve descrizione delle impressioni e di una scheda di valutazione, KWGN è stato progettato per assumere la forma di un vero e proprio sito di videogiochi, grazie ad un lay-out ad hoc, alle numerose statistiche previste e agli aggiornamenti gestiti automaticamente tramite software.